巨头还忙着抢占流量次级入口,根本就无暇他顾。
抢蛋糕抢的不亦乐乎,谁会注意到做新的蛋糕呢?
在这种情况下,林灰几乎是一骑绝尘,说林灰是文化输出领域的急先锋也不为过。
而成为文化输出领域的急先锋有什么好处呢?
进行文化输出,能在官方眼中获得加分项。
这种加分项虽然未必能换得真金白银,但有些东西比真金白银更重要。
总之,能够收获官方的好感。
对林灰以后的个人成长以及事业发展无疑是有所裨益的。
至于6699和0010这两张卡上金额变动。
增幅不算小,不过这段时间林灰已然习惯这种收入增长了。
國内税后收入增长了1101万。
这些收入一部分来自于南风APP的专业模式。
从后台数据上看,南风APP國内版的专业模式售出了412份。
相较于专业模式首日销量的337份来说,增长了%。
对于一款专业很强的软件来说,这个增长幅度不算小了。
不过以后想保持这个势头增长还是很难的。
毕竟用户规模是有限的。
但对于这个销量林灰也很满意了。
毕竟这412份专业模式给林灰也给林灰带来五百五十多万的税后收入[19999*80%*412*]。
除却这些专业模式的分成之外。
國内收入的另一部分以及海外收入则主要是拜《HillClimbRacing》这款游戏的应用内购买所赐。
对此,林灰毫不意外。
林灰先前就笃定《HillClimbRacing》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。
而《HillClimbRacing》能取得现下成绩的原因有很多。
得益于前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火。
这让林灰在手游领域有很大的号召力。
在这种强大的号召力下,林灰复刻的《HillClimbRacing》基本不需要经过口碑发酵的过程。
首日有效下载即突破千万,这种情况下日活跃用户数绝对不会低。
更何况《HillClimbRacing》这款游戏本来易玩性就很强。
而林灰在复刻时又极大丰富了这款游戏的内涵。
现在这款游戏的吸引力肯定远胜当初。
再加上《HillClimbRacing》这款游戏在市场上还没有同类型的竞品游戏。
这就使得林灰复刻的游戏拥有极强的黏性。
可以说只要用户接触到这款游戏,就极易被这款游戏的独特性以及玩法丰富性所吸引。
总而言之,《HillClimbRacing》这款游戏在上线首日就取得眼下的成绩无疑是很不错的。
不过这还不能说是成功。
林灰比较在意的是《HillClimbRacing》这款游戏的长期表
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