阵营、种族、出生地还是天赋全都不是由玩家决定的,而且游戏里的npc不但拟人化极高,还都特别有性格,你态度要是稍微差一点,不搭理你那是轻的,胖揍一顿或者拔刀便砍的例子也不是没有。
人类总是这样,在被各种束缚和规则的条条框框下向往着自由,但当‘自由’真正降临的时候,反而又期盼自己被约束和限制。
而无罪之地就是这么一个充满了约束的世界,但同时却也让你拥有另外一种‘自由’。
因为在这个游戏里你不像是一个玩家,而是会感觉自己就是这个世界的一部分。
一边浏览着论坛,墨檀吃着面的同时还偶尔做出一两句评价,比如‘所以说人性本贱啊~~’、‘白天没有无罪玩你倒是死一个我看看啊!’‘卧槽死亡惩罚这么严重啊!’之类的……
没错,游戏里的死亡惩罚相当严重,并不是说你跑个尸、丢个硬币或者等上几十秒就能原地复活那么简单的事儿。
关于死亡惩罚这项官方之前没有公布出来的细节,昨晚已经有无数玩家亲自证明并且体验过了,如果把他们的话做一番总结,那么大概可以用六个字来概括——游戏体验极差!
死亡后,除了人物天赋以及灵魂绑定的物品会保留之外,所有职业等级、属性之类的东西统统清零重置,然后会随机复活在无罪大陆的某个地方,在没有人认识你的地方重新开始。
“那不就等于删号重练了吗!”墨檀也是吃了一惊,尽管他已经料到了这个游戏里的‘死亡’应该不会简单,但也没想到竟然会这么……刺激……
不过也只有这样,玩家们才会更加珍视自己的生命,而随之而来的便是显露真正的自己,毕竟如果对某些人来说死亡仅仅是跑个尸体的话,那就算这人贪生怕死,但也不会影响到他在游戏里做出一副崇高则姿态来殿后啊、送死啊、无畏英勇啊这种事来提升自己的时髦值。
然后在这一天早晨八点的时候,官方正式发布了一则声明,内容如下:
【无罪之界】是一个完整的世界,所以它没有副本系统。
【无罪之界】尽量让一切都真实,所以它没有组队系统。
【无罪之界】的土著生命很聪明,所以请好好重视npc。
【无罪之界】毕竟还是一个游戏,所以有独立玩家空间。
【无罪之界】十分重视经济发展,所以它支持交易系统。
【无罪之界】希望玩家推动故事,所以它不存在资料片。
【无罪之界】的主系统十分强大,所以……程序员表示不承担任何额外责任。
一石激起千层浪,官方论坛几乎瞬间就爆炸了……
但墨檀却没有持续关注下去,原因有两点。
第一,他吃完了;第二,他犯……嗯,人格转换了……
此时这个【混乱中立】的
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