技能或行为,也正因为包括但不限于该优点的一系列原因,这个游戏才能在运营多年后始终保持在业界内的地位。
但是,鉴于奥拉西战记毕竟是一款游戏,就算再怎么复杂,其中的一切都是可以被计算出来的。
比如说,当我们掌握了包括但不限于角色属性、目标属性、双方装备、当前天气等大量数据后,我们是能够通过数据计算出一个‘期望数据’的,甚至如果不考虑‘暴击率’这种不稳定因素,我们甚至可以通过高强度且全方位的计算,在有足够数据支撑的情况下完全计算出A对B使用C技能后造成的伤害X,且X这个数字必定没有任何误差。
事实上,在【无罪之界】问世之前,绝大多数俱乐部和工作室的‘技术部’,都有大量专员负责这方面的工作,比如在【赤色星座】和【破风鸟】打团体赛之前,双方技术部肯定会把各种情况模拟成百上千遍,并根据这些绝对正确的结果去做调整,并以此衍生出诸多博弈。
比如,破风鸟这边知道醒龙的拳套附加火焰伤害,刻意把卢赛尔的胸甲换成了会降低其攻速,但增加了火抗的版本→赤色星座猜到了卢赛尔要换装备,于是换掉了醒龙的拳套,并让寒梅把天赋点全加到冰霜而非火焰天赋上→破风鸟猜到对方猜到了自己的打算,所以让卢赛尔在比赛开始后立刻原地把装备换回去→赤色星座猜到了破风鸟猜到自己猜到了破风鸟的打算,所以……
这类博弈过去几乎无时无刻都在上演↑
然而,在无罪之界中,无数在游戏界大家习以为常的操作似乎就不适用了。
正如寒梅之前心生退役念头时所说的那样,玩家在这款游戏里的上限太高了,高到会让原本差距不大的人忽然变得一个天上、一个地下的程度。
就比如说,无罪之界里的施法者可以决定在魔法中灌注多少魔力,就比如要求魔力值50的火球术,虽然你不能用49的魔力放,但在高阶之后,如果你愿意,完全可以用60/70/80的魔力值放,而这则会影响法术在持咒时间、威力等诸多方面的表现。
物理职业也是如此,其中比较浅显的有‘加大力用100体能值施展面板消耗50体能值的技能’,要往复杂了说可以直接参考‘默’对各种技能的变体式改造。
总而言之,基于上述种种,再加上无罪之界获取技能、天赋的方式太多,以至于这个游戏打从一开始在与【同质化】背道而驰的康庄大道上一路狂奔,几乎做到了每个玩家在刚进游戏就完全不一样,并且会随着时间的发展愈发变得独具特色。
那么,言归正传,在此时此刻钓王俱乐部三人已经彻底破釜沉舟,不想给对方半点活路的情况下,无论是太阳的【凤翼无双击】、洛斯贝尔的【升龙旭日】亦或是利斯塔的【终之太刀绝】,都让他们倾尽了短时间内能够投注其中的最大体能值,将威力拉到就连正在看直播的外行与菜鸟觉得吓人的程度。
而对已经被三人彻底锁定,且置身于半空难以借力的情况下,墨檀在正面接下这三招后的生还概率无限趋近于――零!
……
“完了!”
伊冬的私人房间中,火焱阳猛地一拍大腿,咬牙道:“这特么不死定了!”
“别急。”
谷小乐却是轻轻摇了摇头,耸肩道:“虽然我不知道雨酱之前说的放水是什么意思,但默酱现在一点都没慌是肯定的,看他的表情就知道了。”
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