不是闲得没事,突然来了兴致。
关于招揽玩家为己用这一点,路泽早有想法。
其来源主要还是,在某些方面玩家确实有着比原住民更大的优势,只要他给予一些利益补偿,这些家伙将完全不把自己游戏角色的小命放在心上。
将一些相对危险的开阔性任务交给他们去做,绝对比什么人都好用!
只要运用得当的话,相对而言,比之做出的利益补偿,他们所能给路泽挣回来的至少也是在两倍以上!
这种方式,实际上在现在这个阶段就已经开始由逐渐成型或者已经成行的玩家势力在做了。
雇佣闲散玩家,或者将其发展成外围,将其当成炮灰消耗品来使用。
这样一来,基本上就是以极其廉价的成本,搏回了巨大的利益!
而真正拿命去拼的那群闲散玩家,却是受益最低,存在感最小的。
就算那些闲散玩家本身的角色在一次次的危险中得以保存,在搏杀中也能得到一些好处,乃至技巧的提升,可终究大头是被其他雇佣者拿走了。
可长此以往,在所遭遇风险与报酬相比,及其不般配的情况下,这些玩家也只会被越甩越远,很难有出头的时候。
这样那些踩着他们一步步前行的玩家们,自然也就逐渐高高在上,与他们划分出不同的层次来。
这种现象,基本上各个玩家势力都有出现,只是做得是否过分的区别而已。
不过,这种养炮灰的事情路泽倒是不屑去做,对于任何一个通过考验招揽过来的玩家,只要对方没有异心,他都会认真对待。
愿意进行更危险任务的自然给予的好处更大,而那些只愿意进行正常战斗的人他也不会亏待。
当然,如果是只想着在他船上混好处,什么力也不愿意出的,那他也绝不会让这种人在船上待着。
就算不要了他的命,船上也不会再留着这种人了!
在接下来的发展中,招揽一批玩家作为船员,渐渐将自己与玩家剥离开来的这种形象彻底抹去,这对于路泽来说也是相当有必要的事。
原住民NPC的力量很重要,但拥有系统模板成长速度极快的玩家同样也是路泽不能忽略的。
到了这个阶段,在游戏里厮混过一段时间的玩家基本上就没有在【精英】阶位以下的,稍稍强一些的就能突破【超凡】阶位。
只是因为突破阶位时进行突破的属性数量不同而导致实力有所差距罢了!
当然,以现在玩家们的情况来说,基本上达到【超凡】的玩家里,七八成都是进行的单属性突破。
至于更多属性的积累,并非他们不想,而是能力上的不足。
如果不进行突破的话,他们离大部队只会差得更远,这个危险的世界也会逼着他们尽快突破,不然都别说继续变强,就是继续在游戏中生存下去都是巨大的挑战!
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