会使得决斗规则对于对方的束缚也会飞速下滑,甚至反向加强对方。甚至给你印个十三星的大怪开开眼界。
哪怕你够强,甚至是拥有了决斗王的称号,更多人也只会称呼其为“驭灵师”,每次想要决斗,必定会进入直接召唤卡片精灵互殴的环节。
就像玩儿实体的人对口胡成性的小伙伴的看法一样,跟你玩儿是不可能跟你玩儿的,甚至其他的也不带你一起。
“因为普通决斗者得不到足够的材料?或者说世界各地镇府的法律法规?”
白夜说出了自己的推测,游戏王后面几个世界印卡可太常见了。
白夜并不知道这个世界又有多少不一样,毕竟静香刚刚开卡包的行为不亚于印卡。
“哦?白夜老兄,这个常识你都不知道的吗?游戏!他的规则,是要被人认可的,是要求玩家遵守的。”城之内解释道,作为怪兽王国的亚军(这个世界这个比赛影响力差一些),对于这种常识他是知道的。
“所以?”白夜不是不懂这种常识,只是不知道这又与【卡池】的重要性有什么联系。
“幻想社的绝大多数设计师,都是默认禁止成为决斗者的,除了极少数人之外,绝大多数人不会在具备印制珍惜卡片的能力的同时,在决斗时也拥有与制卡师水平以上的羁绊。(裁缝与对象的差距,大概。)”游戏进行了解释。
“除了因为决斗胜率更低,也因为一般制卡师不能够使得印制后的卡片继续成长净化,让卡片精灵继续突破。(大概是老婆自己换马甲,与裁缝免费做衣服的可能性的差距。因为决斗精灵的进化升华是在“游戏规则”的范围之内,自己用力量改算开挂)。”
“如果仅仅是不能够取得特异化进步,热爱卡片精灵的人并不会在意,但是正因为他们热爱,所以他们自由自缚手脚,不去进行战斗。”
“任何一个体系,没有足够简易而扎实的基础,没有足够多彩而强大的前沿,都不能够算是一个完备而独立的特性,不是可能成为主流的游戏。”海马说到。
“卡片怪兽,哪怕仅仅是集齐一套卡组,其入门基础,也相当于其他“游戏”的一转的价钱。”
“因为【卡片怪兽】,是【卡片决斗】的进阶分支,是此前的主流【卡片侍从】的劣化版。”
“如果不是因为侍从【肖像权】的限制(参考迪士尼),不是因为【冥土阴魂】(要脸的只是像杏子打企鹅一样被代打,不要脸的直接开挂)的干涉,根本不会有卡片怪兽的诞生(怪兽有脑子,还会去用阴谋的,少)。”
“而不去印卡,正是为了被大多数人认同,认同卡片的获取渠道不是被某一些人垄断的,卡片的来源,不是破坏【游戏】的规则的瞎编行为。”
“但是这种认可的建立,需要时间的
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