也已经成立,这个项目组主要是研究开发各种FPS游戏,刘曦没有给任何策划案,只是让他们按照组内策划的要求进行制作。当然,做的太差也是不行的。
虽然不指望这些做惯了动作游戏的员工们一下子做出多好多好的FPS游戏,但是如果要做彩虹六号的话绝对需要累积经验,累积各种素材资料,而这些事情并不是一蹴而就的。
另外彩虹六号这款游戏其实是有原著的,钱坤那边已经开始派人进行购买版权的相关事宜,只不过进展似乎并不是很愉快。
之前巫师这款游戏让游戏公司赚的盆满钵满,但是原著作者却傻乎乎的只签订了一次性买断协议,结果只得到了名声却没有分到钱。这个案例不少作者一边期待着自己的作品会被购买版权改编成游戏,一边却警惕着垃圾游戏公司的恶意收购。同时在收购版权的细则上也更加警惕。
反正就是没那么好忽悠了。
时间过的很快,当直面会过去了两个月的时候,太吾绘卷的新DLC也制作完成并且已经准备发售了。
太吾绘卷这游戏刚开始制作的比较仓促,后来发售过后林飞扬用大量的时间进行一些游戏细节上的更正和修复,又给游戏添加了更多的音乐和随机剧情。后来又出了一些简单的免费DLC,因此直到现在才将唯一的大型DLC制作完成。
发售并没有引起太多玩家的关注,这款游戏虽然在发售之初火爆了大概一个月,可是游戏这玩意的热度下降向来很快,即使之前直面会上太吾绘卷漏了个面,可是现在却已经没有多少玩家能记住这款游戏了。
毕竟也已经半年过去了,太吾绘卷也不属于绝地求生那种社交对抗类型的游戏,热度下降的快到是也很正常。
说起来,太吾绘卷如今总销量已经破了一百五十万,此前第一个月销量就达到了六七十万,近半年来又慢慢的涨了上去。这个世界的太吾绘卷不像是前世的太吾那样有话题性,因此宣传效果自然差了一些。
DLC的发售倒是很顺利,第一天的销量就突破了十万,这个大型DLC单纯只是介绍就已经吸引了那些已购玩家的眼球,预计接下来当那些UP制作了这个DLC的视频流程后销量会更高一些。
而血源诅咒也总算是在这两个月内的开发中进入了尾声,接下来将会对游戏的细节进行调整,会对游戏进行更多的优化。
而这一部分是所有游戏公司都感到头疼的地方。上架PS4的游戏还好,毕竟PS4的环境是固定单一的,但是PC版本的血源诅咒却极其难以优化。
所幸PC版本还有很多时间可以进行游戏的优化。
到了这个时候,PS4的商店页面出现了血源诅咒的免费试玩。
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