)
物理攻击力:11o(↓1o)
物理防御力:19o(↑4o)
魔法攻击力:7o(↑2o)
魔法防御力:17o(↑7o)
移动度:9o(↓1o)
命中率:12o
回避率:9o(↓1o)
会心一击率:1oo
致命一击率:1oo
总计:124o
点评:盾战士舍弃了一部分mp与物理攻击力转而强化物理防御力、hp和魔法防御力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾战士不得不经常使用魔力药水,不然就没有足够的mp使用技能。安全系数在战士的基础上再次强化,不过移动度和回避率稍有下降。由于在战斗中是盾役,盾战士不得不把自由点数分配到体质上,从而导致物理攻击力严重不足,这类战士非常依赖团队,单独一人时因为物理攻击力太低,挥不了什么作用。
推荐分配属性:体质、力量
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武器战士:武器战士舍弃物理防御力强化物理攻击力,同时可以学习三种武器精通并且没有技能熟练度惩罚,增加力量与物理攻击力的兑换比率,减少体质与物理防御力的兑换比率,转职后获得强化武器精通。
技能名:强化武器精通()
被动:装备武器时,武器物理攻击力+1o%、魔法攻击力+1o%、命中率+1o%,同时可以学习三种武器的精通,这三种武器精通没有技能熟练度惩罚。装备盾牌时,盾牌的物理防御力-1o%、魔法防御力-1o%、格挡值-1o%。
1点体质=4o点hp,1点精神=1o点mp
hp:16o(↑4o)
mp:4o
物理攻击力:18o(↑6o)
物理防御力:12o(↓3o)
魔法攻击力:1oo(↑5o)
魔法防御力:1oo
移动度:11o(↑1o)
命中率:13o(↑1o)
回避率:1oo
会心一击率:1oo
致命一击率:1oo
总计:124o
点评:武器战士放弃了自身物理防御力的优势,转而变成注重物理攻击力的职业,虽然舍弃了物理防御力这项特长,但高hp的兑换率却没有取消,同时高物理攻击力让武器战士在战斗中能挥出更强大的作用,可以学会三种武器精通也使武器战士在战斗中变得多样化,和盾战士一样,武器战士是一个非常极端的职业。
推荐分配属性:力量、体质
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平衡战士:在战士职业的基础上进行全面强化,学会平衡精通,平衡精通抵消了转职前武器精通与盾牌精通的强化效果,同时可以学会两种武器精通并且没有技能熟练度惩罚。
技能名:平衡精通()
被动:装备武器时,武器的物理攻击力-5%、魔法攻击力-5%。装备盾牌时,盾牌物理防御力-5%、魔法防御力-5%、格挡值-5%
1点体质=35点hp,1点精神=15点mp
hp:14o(↑2o)
mp:6o(↑2o)
物理攻击力:15o(↑3o)
物理防御力:16o(↑1o)
魔法攻击力:7o(↑2o)
魔法防御力:12o(↑2o)
移动度:11o(↑1o)
命中率:12o
回避率:1oo
会心一击率:11o(↑1o)
致命一击率:1oo
总计:124o
点评:平衡战士介于盾战士与武器战士之间,在拥有一定物理攻击力的情况下,还拥有不弱的物理防御力,是在战士的基础上全面强化各属性的职业。虽然物理防御力不如盾战士,物理攻击力不如武器战士,但平衡战士可以不依赖团队独自行动,同时也拥有不弱的生存能力,是非常适合独行侠的职业。
推荐分配属性:力量、体质、敏捷
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