“好么,咋咋呼呼计划半天还是得赌一把,还不如华夏建高能粒子对撞机,好歹能出点成果。”李奥说。
“好,”我说,“赌一把就赌一把。”
接下来的过程,确实是一个赌运气的过程,毕竟这种事情,主角光环的加成也不一定灵光——就我所知,很多主角的空间道具都不是自己做的,而是别人做的,无论是长辈赠与、冒险获得或者直接抢夺,极少有自己做的,当然,就散是自己做的,也是轻而易举还能量产,做出来就能送给身边人,一送就是好几个,而像我们这样自己设计,还不知道具体思路的,极其罕见。
好在开头的步骤其实并不难,照着现成的模板制作就成,关键在于怎么把几十个立方的空间扩展,也就是关键步骤。
前边的步骤都比较简单,将那些个比星辰碎金还珍贵的材料,根据需要,研磨的研磨、融化的融化、溶解的溶解,制作出一个形状小巧的饰物。
我选择的是一个挂坠形状——实际上,空间道具做成戒指或者手镯是最合用的,取出和放入都极其简便,而项链或者耳环、腰带之类的稍微不便,但是,这里要考虑使用者的身体因素,比如适合我的手镯,差不多可以做地精的腰带了。
当然也有那种可以变换形态适应使用者的空间道具,只要上一任主人死去后,新主人滴血认主,就能变成适应新主人体型的尺寸,这种变形功能操作起来并不难,不过,这种可以适应下一任主人的设计,总感觉,有点不吉利……就像一个随时等着换主人的奴仆。
外形不是什么重要因素,像李嘉图正在用的金牙,就是一个把“方便”发挥到极致的案列。
我只是照着小时候跟爷爷学做护符的样式,做了一个适用性比较强的挂坠,当做项链、耳环坠子或者腰佩都没有问题,而且对我而言,方便取用这一点并不是很紧要。
除了外形,空间道具本身的防御也是一个问题。
实际上,空间道具的防御是相当强悍的——很多情况下,就算它的主人在猛烈攻击之下粉身碎骨,本身也极难损坏。
这就涉及到它的防御原理——无论是物质层面的盔甲护具,还是附着以太的护罩,终归是“有形有质”的,准确的说,是依托于空间而存在的,可以被打破,但空间道具,本身连通着凭空创造的空间和使用者所在的空间,完全可以将来自外界的攻击转移到这两个空间乃至空间之外的空间——虚无的空间,就像半位面之外的虚空。这虚空,和地球宇宙所说的“太空”又有所不同,但就一点——任何有形有质的攻击,被转移到其中,几乎都等于白扔。
当然,这种防御不是绝对的无敌,尤其是以太能量的攻击是介乎于维度之间的,终归能伤到空间道具本体的材料,所以,损毁也是偶有发生,只是几率很低很低。
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