题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”
要说掌机的问题,当然有。
只不过毕竟是大BOSS当面,众人还是稍稍有点拘束。
大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。
“要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”
“岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。
作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。
所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。
“我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。
总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。
在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。
另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。
在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”
这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。
白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。
“岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。
在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只有增大显示屏一条路可以走。”
所谓的TN-LCD屏,就是单色液晶屏。
我们日常生活中所使用的计算器,就是这种屏幕。
这种扭曲向列相液晶显示器,响应时间慢,输出光亮度低。
而且视角小,涂抹现象非常明显。
缺点这么多,还之所以能大量应用,就是因为他们便宜。
其价格低廉到和机身的塑壳差不多,所以增大屏幕成本上升有限,对于掌机来说还是可以接受的。
白川枫指着手中掌机屏幕向大家比划,“如果把它扩大1.5倍,甚至两倍。
那么,是否就能呈现更多的游戏内容了?”
岩田聪捏着下巴琢磨道,“理论上来说确实如此。
不过显示的内容段数越多,那么对微控制器的要求就越高。”
“芯片的问题先等一等,先从屏幕上开始改善吧。”
如果真的要换芯片,还不如等自家的。
一方面节约采购成本,一方面增大芯片的出货量,你看这芯片的制作成本不就下来了吗。
“除了采用宽屏幕,我们还可以试着定制伪彩色显示。”
“伪彩色显示?”下面的众人面面相觑,他们第一次听说这个词语。
“没错”白川枫点点头,“不知道大家玩过雅利达家用游戏机没有?”
会议室陆陆续续有几个人举手,这种国外游戏机玩过的人还不是很多。
见到如此情形,白川枫直接
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