摇头。
“事实上,这东西在森林里我们每天基本刷一遍………嗯,你们运气不错,再来晚一点儿话就别指望和我们一起刷了。”
“就你们三个………?”
“当然。”
方正点了点头,接着顺手给黑猫和青叶发了个组队邀请。
“来试试呗,如果你们觉得情况不妙,可以直接跑,这是世界精英,它的攻击范围不会超过这片空地,你们要是不放心就在空地外面看着好了,看看我们怎么对付它的。”
“这…………好吧。”
黑猫犹豫了一下,最终还是点头答应了。要知道之前虽然她也曾经和几个玩家一起来这样“瞻仰”过这个精英,但是要说打,她们是完全不敢的。枯木树人属于相当难对付的那一类怪物,它的移动速度虽然很慢,但是攻击范围大,伤害又高,一个不小心躲不过去怕是直接半管子血就没了,哪怕是以速度反应著称的黑猫也不敢冒这个风险。
更重要的是,它的防御很高,很难打出僵直!
这就是要说说这个游戏的另外一个设定了。
之前曾经说过,这个游戏只有近战,没有远程和魔法,没有牧师补血,那么要如何保证玩家不被BOSS弄死?要知道一般的网游再简单也会补个加血,不然你BOSS一套技能下去连个加血的都没有那玩家还不挺尸?
于是为了弥补这个缺陷,这个游戏使用了另外一套规则。
那就是打断。
这个原理其实和方正在黑魂世界学习的弹反很相似,但是并没有弹反的要求那么高,简单来说就是,怪物在攻击期间是可以被防御和反弹的,如果能够抢在它们伤害到自己之前挡住攻击,或者击中对方,一旦攻击超过防御的话,那么怪物就会被破防,导致僵直或者失去平衡倒地,技能自然也会被打断,而玩家就能够趁这个时间上去一顿疯狂输出。
如果是像黄蜂这种速度快但是身体脆弱容易打出暴击伤害的怪物,那黑猫自然是喜欢的。但是枯木树人这种怪物,基本一百八十度无死角压根找不到弱点,而黑猫手里拿的弯刀也只是普通武器,又不是什么神器,造成伤害不成问题,打出僵直就要靠点儿运气了。
所以黑猫其实行动方式类似盗贼,对付皮薄血脆的怪物很拿手,但是遇到枯木树人这种乌龟壳她就抓瞎了,只能够上去硬碰硬。
因此黑猫非常不喜欢与枯木树人战斗。
更不要说那还是森林里的普通枯木树人,而这是个白银精英!
黑猫怀疑自己哪怕从后面摸过去一刀能不能砍出十点伤害怕都是问题,至于僵直?
呵呵。
黑猫也算是网游的资深玩家了,她对着这个枯木精英大致估计了一下,就发现想要对付这个怪物,怕是没十个玩家配合根本不可能打下来!
而方正等三人也就才15级而已
请收藏:https://m.jr01.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)